劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア
作品情報
あの日、《ナーヴギア》を偶然被ってしまった《結城明日奈》は、 本来ネットゲームとは無縁に生きる中学三年生の少女だった。 ゲームマスターは告げた。 《これはゲームであっても遊びではない。》 ゲームの中での死は、そのまま現実の死につながっている。 それを聞いた全プレイヤーが混乱し、ゲーム内は阿鼻叫喚が渦巻いた。 そのうちの一人であったアスナだが、 彼女は世界のルールも分からないまま頂の見えない鋼鉄の浮遊城《アインクラッド》の攻略へと踏み出す。 死と隣り合わせの世界を生き抜く中で、アスナに訪れる運命的な《出会い》。 そして、《別れ》――。 《目の前の現実》に翻弄されるが、懸命に戦う彼女の前に現れたのは、孤高の剣士・キリトだった――。
エピソード
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劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア
これは、《閃光》と《黒の剣士》が、その名で呼ばれる前の物語――あの日、《ナーヴギア》を偶然被ってしまった《結城明日奈》は、本来ネットゲームとは無縁に生きる中学三年生の少女だった。ゲームマスターは告げた。《これはゲームであっても遊びではない。》ゲームの中での死は、そのまま現実の死につながっている。それを聞いた全プレイヤーが混乱し、ゲーム内は阿鼻叫喚が渦巻いた。そのうちの一人であったアスナだが、彼女は世界のルールも分からないまま頂の見えない鋼鉄の浮遊城《アインクラッド》の攻略へと踏み出す。死と隣り合わせの世界を生き抜く中で、アスナに訪れる運命的な《出会い》。そして、《別れ》――。《目の前の現実》に翻弄されるが、懸命に戦う彼女の前に現れたのは、孤高の剣士・キリトだった――。
スタッフ
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2Dワークス
関香織 -
CGディレクター
織田健吾 -
アクションディレクター
甲斐泰之
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キャラクターデザイン
戸谷賢都 -
キャラクターデザイン原案
abec -
サブキャラクターデザイン
秋月彩 -
ストーリー原案
川原礫 -
プロップデザイン
東島久志 -
モンスターデザイン
甲斐泰之 -
原作
川原礫 -
原作イラスト
abec -
撮影監督
大島由貴 -
監督
河野亜矢子 -
総作画監督
戸谷賢都 -
編集
廣瀬清志 -
美術監督
伊藤友沙 -
美術設定
平澤晃弘 -
色彩設計
中野尚美 -
音楽
梶浦由記 -
音響効果
小山恭正 -
音響監督
岩浪美和
キャスト
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兎沢深澄 (ミト)
水瀬いのり -
桐ヶ谷和人 (キリト)
松岡禎丞 -
結城明日奈 (アスナ)
戸松遥