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    3. 劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア

    劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア

    劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア
    • 作品情報
    • エピソード
    • スタッフ
    • キャスト
    作品情報
    あの日、《ナーヴギア》を偶然被ってしまった《結城明日奈》は、 本来ネットゲームとは無縁に生きる中学三年生の少女だった。 ゲームマスターは告げた。 《これはゲームであっても遊びではない。》 ゲームの中での死は、そのまま現実の死につながっている。 それを聞いた全プレイヤーが混乱し、ゲーム内は阿鼻叫喚が渦巻いた。 そのうちの一人であったアスナだが、 彼女は世界のルールも分からないまま頂の見えない鋼鉄の浮遊城《アインクラッド》の攻略へと踏み出す。 死と隣り合わせの世界を生き抜く中で、アスナに訪れる運命的な《出会い》。 そして、《別れ》――。 《目の前の現実》に翻弄されるが、懸命に戦う彼女の前に現れたのは、孤高の剣士・キリトだった――。

    エピソード

    • 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア

      劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア

      これは、《閃光》と《黒の剣士》が、その名で呼ばれる前の物語――あの日、《ナーヴギア》を偶然被ってしまった《結城明日奈》は、本来ネットゲームとは無縁に生きる中学三年生の少女だった。ゲームマスターは告げた。《これはゲームであっても遊びではない。》ゲームの中での死は、そのまま現実の死につながっている。それを聞いた全プレイヤーが混乱し、ゲーム内は阿鼻叫喚が渦巻いた。そのうちの一人であったアスナだが、彼女は世界のルールも分からないまま頂の見えない鋼鉄の浮遊城《アインクラッド》の攻略へと踏み出す。死と隣り合わせの世界を生き抜く中で、アスナに訪れる運命的な《出会い》。そして、《別れ》――。《目の前の現実》に翻弄されるが、懸命に戦う彼女の前に現れたのは、孤高の剣士・キリトだった――。

    スタッフ

    • 2Dワークス

      関香織
    • CGディレクター

      織田健吾
    • アクションディレクター

      甲斐泰之
    • キャラクターデザイン

      戸谷賢都
    • キャラクターデザイン原案

      abec
    • サブキャラクターデザイン

      秋月彩
    • ストーリー原案

      川原礫
    • プロップデザイン

      東島久志
    • モンスターデザイン

      甲斐泰之
    • 原作

      川原礫
    • 原作イラスト

      abec
    • 撮影監督

      大島由貴
    • 監督

      河野亜矢子
    • 総作画監督

      戸谷賢都
    • 編集

      廣瀬清志
    • 美術監督

      伊藤友沙
    • 美術設定

      平澤晃弘
    • 色彩設計

      中野尚美
    • 音楽

      梶浦由記
    • 音響効果

      小山恭正
    • 音響監督

      岩浪美和

    キャスト

    • 兎沢深澄 (ミト)

      水瀬いのり
    • 桐ヶ谷和人 (キリト)

      松岡禎丞
    • 結城明日奈 (アスナ)

      戸松遥

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