「アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】」海外の感想まとめ
アニメ「アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】」の海外での感想をご紹介します。
作品紹介:アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】
あらすじ
テラの大地では、原因不明の天災が各地で不規則に発生している。そこで大多数の人々は天災から逃れるために、長い年月を経て開発された移動都市で暮らすようになった。
天災の跡地に残された莫大なエネルギーを持つ源石は、文明の飛躍的な進歩に寄与する一方、不治の病——鉱石病をもたらす。
鉱石病の感染者は徐々に体が結晶化し、死亡時に新たな感染源となることから、各国で隔離や強制労働の体制が敷かれ迫害の対象になっている。
抑圧を受けた感染者は反旗を翻し、鉱石病の治療法を研究する製薬会社”ロドス・アイランド”は、病から全ての人々を救うために武器を取り、自らの征くべき道を進む。
(公式HPより引用)
公式サイト
公式SNS
・X【旧Twitter】
Tweets by ArknightsStaff・MyAnimeListでの海外の感想
https://myanimelist.net/anime/50205/Arknights__Reimei_Zensou/reviews
(MyAnimeListより引用)
原作に忠実なゲーム化。普通の人にとっては、この番組は退屈に映り、ゲームへの興味をそそらないかもしれない。しかし、アークナイツをプレイしている人にとっては、この番組はかなり良い脚色であり、全体的に楽しいものだった。アニメーションの面では、アクションがほとんどないため、特筆すべき点はない。しかし、数少ないアクションシーン、特にエースのシーンはかなり格好良かった。それ以外は平凡なアニメーション。OPはまあまあで、特別なものではないが、落ち着いた雰囲気とダークなテーマとのコントラストがなかなか良く、番組の雰囲気に合っている。EDは、私の意見では、2つの中では優れていて、またしても番組の雰囲気とマッチしている。EDの美術も目に楽しい。アークナイツをプレーしている人は、この番組への投資と楽しみという点では間違いなく優位に立つだろう。アークナイツを知らない人間から言わせてもらえば、かなり退屈だったが、それでも伝承に忠実な良い脚色だった。アークナイツの世界をもっと知りたい人には見る価値がある。
ゲームの映画化、あるいはゲームの宣伝アニメはいつも賛否両論だ。ひどいプロットであれ、退屈な世界観であれ、明らかな迎合であれ、ゲームの映画化は常に懐疑的な目で見られる。しかし、『アークナイツ』は、原作に対する情熱と愛情を持って作られた一例だ。私自身は『アークナイツ』をプレイしたことはないが、多くの『アークナイツ』プレイヤーがこのゲーム化に満足し、お気に入りのキャラクターが生き生きと描かれているのを気に入ったことだろう。もちろん、8話全体が完璧だったというわけではなく、説明が多くて少し退屈な部分もあったが、全体的には見ていて楽しかったし、個人的には今シーズンの番組の中では良い部類に入る。もし本当に今後のシーズンがあるのなら、心から見たいと思わせる脚色だった。面白いアイデアがいくつかある、良い出発点だった。アークナイツのプレイヤーがこれをどう思ったか知りたいが、事前にこのゲームについて何も知らなかった私でも、今は間違いなく興味をそそられていると言える。
戦火に巻き込まれた周囲の世界という意味だけでなく、生きている人間としての彼らの肉体という意味でもある。スタシスに目覚めたドクターの最初の長いPOVショットから、私たちはすぐに、不快な色彩、音、含蓄のある陰鬱な雰囲気に突き落とされる。登場人物とその希望をことごとく打ちのめす。作戦が失敗するたび、人が死ぬたび、レユニオンとロドスがイデオロギー的に、あるいは暴力的に衝突するたび、まるでシスプリ悲劇の1ページのように読める。どれだけ衝突が起ころうとも、どれだけギャンブルが行われようとも、誰もが自分自身の時計と戦っているのだ。オリパシーが時間をかけてゆっくりと誰かを殺すにせよ、ドクターを安全な場所に運ぶにせよ、レユニオンがどんな計画を立てようと、時間は誰にとっても最大の敵なのだ。包括的なジレンマと苦境によって、番組は登場人物たちをどんどん窮屈に巻き込んでいく。しかし、救済が待っているという約束はまだ続いている。たとえその約束が夢物語に過ぎないことが判明したとしても、しがみつく価値のある約束なのだ。アークナイツをプレイしている人には是非見てほしいし、プレイしていなくても重ためなダークストーリーが好きなら是非見てほしい。
僕は3話まで現状観てるよ。アークナイツは最初の数エピソードに忍耐を要求してくる。序盤のストーリーは基本的に、長いプロローグと他のすべての土台作りをミックスしたようなものだからだ。このアニメは0章から3章まで、つまり第1幕のすべてをカバーするものだと私は理解している。第3話の終わりには第2章に突入しようとしている。ここからが重要なのだが、彼らが脚色しようとしているストーリーを知っているという視点に立てば、チャプター0と1が持つ、説明文が多くて貧弱な経験に、論理や伝承、そして一般的な骨付き肉が大量に追加されているのだ。アークナイツがもっと面白いストーリーになるように、もっと多くのキャラクターが登場するようになるように、そして特に、アークナイツの脚本家たちが自分たちがいいものを掴んでいることに気づいたとき、個人的には4章か5章くらいだと思うが、3章はその前哨戦として見ることができる。これまで見てきたものを少しでも楽しんでいただけたなら、これからのコンテンツは常に向上していくことをお約束します。
私はこのゲームをグローバル版からプレイしているが、新しいゲームであるために最も弱かったストーリーの最初の部分が、『黎明前奏』でようやくまともに手直しされ、ほとんどすべてのプレイヤーのために言えば、これまでのところ、私たちの期待に応えてくれたと心から言える。そう、私にはバイアスがかかっている。私はプレイしているし、ストーリーの方向性はすでに知っている。もしあなたがこのゲームを聞いたこともプレイしたこともない人なら、おそらく最初から多くのことを誤解したりわからないことだらけになるだろうね。アニメで気になったり興味が出てくるならモバイルゲームの方でプレイしたり、ストーリーを読んでみたりしてみてください。
アークナイツの最も弱いストーリー・アークをカバーするのは難しいに決まっているが、その問題の多くは優れた演出によって軽減することができる。しかし、残念ながらそうではなかった。アニメ『アークナイツ』は、独特の重苦しさとリアリズムがあり、非常に雰囲気のある作品だ。他の多くのアニメとは異なり、誇大広告やアクションが目立たず、より冷徹な効率性と政治性を追求している。緊張感はドラマよりも陰謀によって築かれる。戦いは物足りないが効率的だ。派手さが優先されないのも、低予算に有利に働いている。しかし、その雰囲気が、アニメ的で耳障りな瞬間によって壊されることもある。緊急時にちょっと長すぎる会話、突然フレーム内にテレポートしてくるキャラクター、戦闘中のぎこちない静止画、妙に陳腐な会話などだ。細かいと言われればそれまでだが、小さなディテールが大きな違いを生むこともある。このような問題にもかかわらず、アニメ化には良い点がたくさんある。世界観や伝承が豊富で、のめり込むことができる。複数の利害が対立し、限られた視点からさまざまな派閥や動機を探っていく。美術とアニメーションは美的にも美しく、きれいで、特に環境美術はそれぞれの場所に独自の感覚を与えるのに役立っている。アークナイツのプレイヤーとして、このアニメに欠点がないわけではないが、私には十分な良さがある。最も弱いアークは過ぎ去り、物語はより心を痛める領域へと踏み出すだろう。次の展開が楽しみだ。
「アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】」はこのゲームのメインストーリーの最初の章をカバーしており、ここで世界観や展開方法についての基本を学び始める。ゲームのベストパートではないが、全体的にはかなりまともで、導入部としての目的は果たしている。アニメは戦闘とセリフの切り替えがうまく、戦闘シーンの雰囲気に釘付けになった。アニメのストーリーにはあまり期待しない方がいい。それはゲームの伝承の本当に小さな部分に過ぎないし、先にも述べたように、導入部としての意味しかない。アートワークとアニメーションは、端的に言って素晴らしい。クオリティは最高で、正直言って本当に驚いた。アニメの発表時には、作画に不安があったし、アニメでここまで良い仕事ができるとは思っていなかった。キャラクターデザインも原作に忠実だった。戦闘シーンのアニメーションも嬉しい驚きだった。ドクターはこのゲームの主人公であり、言い換えれば、私たち(プレイヤー)はドクターなのだ。ドクターが若く見えるということで、多くの人が文句を言っているのを聞いたことがある。そうですか?50代や60代がプレイヤーの大半を占めるとは思えない。ほとんどの選手が若いんだから、ドクターがそう見えるのは当然だよ。この作品はアニメ化された良いものである。プレイヤーを喜ばせるだけでなく、これからゲームを始めようとする人たちのための入門編としても作られている。Yostarとアークナイツに関わる他のすべての会社が、彼らのコミュニティを大切にしていることに敬意を表する。このプロジェクトに携わったすべての人々に心から感謝する。
アークナイツ・プレリュードは魅惑的だ。望みをすべて叶えてくれるアニメだ。このアニメでは、有名なほど美しく詳細な環境が映し出され、考え込むようなメッセージを重ねたショットの構図や、観客の能力を考慮した表現豊かなボディランゲージが特徴的だ。視覚的にインパクトのある演出は、説得力のあるよく練られたクライマックスを特徴とする、感情的に力強いナレーションを担っている。アーミヤとドクターの旅の視点を描いている。これらの登場人物はロドスアイランドと呼ばれる準軍事派閥の人間で、感染者により良い生活を保証することを目的としている。彼らの主張には多くの共通点があるにもかかわらず、その手段は互いに矛盾している。そのようなビジョンが常に現れるので、あらゆる内紛と考えることができる。それは本質的に人間的な対立である。差別を解決するためのさまざまな理想と解釈が、複数の個性的な登場人物を通して提示される。アニメが簡潔で生き生きしているのは、映像というメディアを正しく使っているからだ。結局のところ、『アークナイツ』はまっとうなアニメだ。意味のあるメッセージを伝え、魅力的なアクションと立派な世界観があり、そこそこの大きさのテレビ画面に置けるカジュアルなエンターテインメントだ。しかし、ストーリーのテンポが遅いため、退屈になることもある。このアニメは今シーズンのアクションアニメだ。
きっとこの番組の評価は、ゲームのファンによってつり上げられているのだろう。正直に言おう。私はゲームをプレイしているが、ゲームには素晴らしいストーリーがあり、声優のセリフも素晴らしい。原作を忠実に再現している点は評価できる。前述したように、ゲームをプレイしていない人は、これを見ると眠ってしまうだろう。シーンの重厚さ、テラの世界観の説明、キャラクター同士の関わり方など、ファンでなければ理解できないものばかりで、アニメも原作を知らない人に説明しようとはほとんどしていない。テンポが悪い。キャラクターの成長も糖蜜だ。アークナイツのメインストーリーは実に興味深く、時には示唆に富み、挑戦的であったからだ。また、Yostar/HGは素晴らしいPVや音楽を作るが、この番組ではそれがあまり見られなかったことも触れておきたい。クールなアクションシーンや音楽はいくつかあったが、光るものはなかった。それを言うのは本当に心が痛むが、ゲームをプレーしていない人にはこれを勧めない。でもゲームは薦めるよ。だから、ゲームをプレイした後に、またこれを観に来ればいいんじゃないかな?
これは正しいゲームのアニメ化だ。まず第一に、そのことをはっきりさせておこう。ありがたいことに、この『アークナイツ』は素晴らしい出来だ。このアニメの素晴らしいところを紹介しよう。全体的に、見る、聞く、感じる、触る、体験する、ほとんどすべてにプラスになっていると感じた。というのも、『アークナイツ』が本当によくやっているのは、このショーが何についてのショーなのかを包み隠さず説明することだからだ。確かに、もう少し説明があればクールだろう。しかし、彼らが見せてくれるものは実によくできている。硬質で、ダークで、そのテーマにマッチしたアニメーションと背景の流れでうまく表現されている。戦争で引き裂かれた環境、ストリートでの戦い、希望が失われたような雰囲気を思い浮かべてほしい。アークナイツは、そのような瞬間に人が感じるであろう感情を、見事なストーリーテリングと雰囲気で見事に表現している。観る者にもっともっとと思わせる。実際に動いているドクターを見ることができる。それだけでなく、声優陣がシーンごとに素晴らしい演技を見せてくれる。一人一人から緊張感や生の感情が伝わってくる。ゲームの映画化がもっと増えればいいのにと思うような、素晴らしい演出の体験だ。素晴らしい作品だ。音質も非常によく捉えられている。ショーを際立たせるだけでなく、その全体の雰囲気を、さらに腹の底から締め付けられるような、壮大なものにしている。Arknigthtsは、各部門で素晴らしい仕事をしており、あらゆる点で拍手に値する。アークナイツは私たちが切望していたゲームの映画化であり、それがここに実現したことを嬉しく思う。
この映画化には常に問題があった。アークナイツ本編の最も弱い部分を脚色しているだけでなく、製作はYostar Picturesだ。キャラクターのクローズアップは美しく描かれ、重要な場面では躍動感とディテールが際立つ。遠くのキャラクターがピクセル化されたり、CGIでアニメートされたりする矛盾はあるが、これは普通ではなく例外だ。問題はアニメーションの硬さ、特に戦闘シーンにある。ダークな雰囲気から逃げないゲームにしては、この映画化におけるアクションはひどく歯切れが悪い。敵は撃たれたり、斬られたり、叩かれたり、刺されたりするが、ほとんどの場合、最悪床に叩きつけられるだけで、一見無傷に見える。美しいアートスタイルが、ほとんどのコースの精彩を欠いたアニメーションに阻まれている。もっと大きな予算と多くのスタッフがいれば、YPが印象的な映像体験を提供できることは間違いないが、この映画化はそうではない。それはさておき、言うことはあまりない。林ゆうきのサウンドトラックはアンビエントで、ストーリー全体の緊張感のなさを表現している。OPとEDは特別なものではない。声優陣は、新キャストであろうと、ゲーム内で演じた役柄の再演であろうと、概ねしっかりしているが、ストーリーを引っ張るほどではない。全体として、『アークナイツ』は、限られたスタイルと中身のない映画化である。
このアニメはアクション、ファンタジー、SFのジャンルが見事に融合している。ハラハラドキドキのアクションシーンはもちろん、心の琴線に触れるようなエモーショナルでドラマチックな場面もある。登場人物はみなカリスマ性があり個性的で、それぞれに個性とバックストーリーがある。アニメーションはカラフルで滑らか、声優の演技も素晴らしい。オープニングとエンディングの曲はキャッチーで、番組の雰囲気にぴったりだ。このアニメは、イセカイ、タワーディフェンス、スライス・オブ・ライフ、SFといったジャンルが好きな人にオススメだ。アーツの力に驚かされ、気分が良くなる、楽しくて面白いアニメだ。ユーモアと魔法にあふれた、軽快でスリリングなアニメを探しているなら、ぜひアークナイツ・アニメーションを見るべきだ。
この番組には憎むべきところは何もない。ほとんど何もない廃墟のような町に、近未来的な施設が点在し、複数のハイテク集団がスキーFI技術やアーツと呼ばれる派手なビームのような能力を使って戦っている。プロットはあまり魅力的ではない。ただどこかに行くだけで、重要な展開になることはない。ひとつだけ良い点を挙げるとすれば、分派が何をしていても論理的に筋が通っており、ほとんどの場合、感情的になることはないだろう。再会の大義は私にとって最も理にかなっている。全体的には誰にでもお勧めできる。全体的に良いショーだ。ひとつ残念なのは、もっと良くなっていたかもしれないということだ。
アークナイツを3年以上プレーしている者の視点だから、他とは違うかもしれない。アークナイツをプレイしたことがない普通の人にとっては、淡々とした内容だと思う。というのも、【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】というタイトル通り、シリーズの序章に過ぎないからだ。というわけで長くなるが、脚色としてはYostarはまともな仕事をした。予測可能な内容で、最初の数話を楽しむには十分だ。アニメーションは十分滑らかで、テラ全体の暗い雰囲気を表現している。しかし、それでも平凡だ。サイドキャストはほとんどアニメーションのないただの兵士の集まりだ。一方、主人公のほとんどはよく描かれている。しかし、ゲームに慣れ親しんでいて、自分の想像と比較したかったら、「ドクター」を想像するにはまた物足りなく感じた。声優は本当にいい仕事をしていた。サウンドトラックも素晴らしく、MSRのおかげで物語全体の雰囲気と暗いムードに合っている。だから特に語ることはない。まともなアニメとしては8~9/10といったところだ。他の人にとっては、賛否両論あると思う。正直なところ、アニメが好きな人にとっては、ありきたりで予想通りの作品だろう。それほど印象に残る作品ではないし、正直なところ、2回見返すと陳腐になりかねない。
アークナイツの世界は伝承が重く、そのすべてを受け入れることに戸惑うはずだ。未来的で、魔法的で、ディストピア的で、致命的で、不快なほど現実的だ。そして現実世界と同じように、この世界で最善を尽くそうとする登場人物で溢れている。ある者は理想主義のために、ある者は給料のために、ある者は医療のために、ある者はただ故郷のように感じられる場所を見つけようとしている。アニメ『アークナイツ』は、モバイルゲーム『アークナイツ』を原作としている。ゲームは、敵対的な世界で武力による人命救助に乗り出す製薬会社兼民間軍事会社であるロドスの指導者を描いている。しかし、このゲームはもっと広大なビジュアルノベルであり、アニメ化を望んでいた。私はビデオゲームのアニメ化でかなりひどいものをいくつか見てきたが、これはそうではない。これは実際に良い。声優も音楽も素晴らしい。スピンオフにしては本格的なプロダクション・クオリティだ。これはゲームでも顕著で、同社は高い制作クオリティに専念しているようだった。
ストーリーは、戦争に巻き込まれた医師が、何も覚えていない記憶喪失になるというもの。感染者の中にはアーツと呼ばれる特殊な力を使える人がいる。それは魔法のようなものだ。そして感染者を救う旅が始まる。しかし、2つの派閥の間には誤解があり、戦争が始まっていた。そのうちのひとつは、オリパシーと呼ばれる病気の治療法を開発している善良なものだった。このアニメのアートは信じられないほど良い!アニメーション、影、色、輝きがとても好きです。このアニメには戦争の雰囲気が感じられる。戦闘シーンもとてもスムーズだ。使用されているすべてのサウンドがとても良く、アニメーションにマッチしている。主人公とサポーターは個性的でとても印象に残っている。でも、サポーターのキャラクターはたくさんいて、全部は覚えられない。戦争、テクノロジーなどが好きな人にお勧め。
人気モバイルゲームを背景に、『テラ』の世界を描き、発展させるシリーズへの期待と熱気は高まっていた。しかし、アニメはゲームの物語や伝承を伝えるのに苦労している。ゲームからアニメへの移行は、ドラマチックな効果を狙って物語をレタッチする機会をしばしばもたらす。しかし、このアニメは、物語を大幅に改善することも、新たな洞察を提供することもなく、直訳で満足している。本筋と並行してさまざまなストーリーを統合する機会を省き、もっとニュアンスのある魅力的なプロットになったはずだ。ゲームに敬意を表しているとはいえ、視聴者を魅了するためにもっと大胆な一歩を踏み出すこともできたはずだ。全体として、このアニメはストーリーの出来事をうまく描いており、ゲームを楽しく翻案している。奇妙な展開や矛盾は、8話というフォーマットのせいでもある。ゲームのファンとしては、このアニメを強くお勧めする。
アークナイツ・アニメーションについて言えることがひとつあるとすれば、それは演出が素晴らしいということだ。アートやアニメーションが素晴らしいだけでなく、レターボックスを使うことでアニメに映画のような雰囲気を与え、壮大でありながら絶望的な感覚を与えることで、終末的な設定をより引き立てている。ゲームにはあまり興味がなかったので、それほど長い時間はかけなかったが、どのアニメにとってもそれがどれほどの強みであるかは、いくら強調してもしきれない。魅力的な世界観、魔法のシステム、興味深いストーリーなど、この番組で楽しめた点はいくつかある。少なくともアークナイツのコミュニティは、エピソードのコメントで世界観やゲーム、キャラクターについての僕の質問に答えてくれたとき、すごく親切で助けてくれた。彼らはこのアニメが大好きだし、楽しめるアニメがあるのは素晴らしいことだ。
このアニメが誰をターゲットにしているのかよくわからないので、この作品については本当に複雑な心境だ。ベテランのアークナイツ・プレーヤーである私としては、楽観的な採点であったとしても、高得点の主な理由は、大好きなキャラクターたちがスクリーンの中で会話したり、交流したりする姿をようやく見ることができたからだ。しかし、正直なところ、ほとんど失望している。いくらアークナイツや彼らの作品を見れて嬉しかったとしても、アートのスタイル自体はとても良いのに、キャラクターが時々妙に滑らかに見えたり…ゲームの中で何百回も見ている人にはちょっと違和感があるような、特にいくつかのシーンでは…でも、早く慣れたとしても、彼らが明らかにアニメーション、特にアーツのような特殊効果に問題を抱えているという事実は変わらなかった。そして本題に戻る。アークナイツをすでにプレイしている人と、プレイしていない人。アークナイツの世界観に初めて触れる人たちにとって、アニメは何の説明にもならないし、誰が誰なのかさえもわからない。アークナイツをプレイしていない友人にこの作品を勧めるかどうかは考え直さなければならない。アークナイツをプレイしている人たちにとっては、ニアールやWやエースといったキャラクターが画面に出てくるのが嬉しくて、誇大広告のような気がする。万人に勧められるものではないと言わざるを得ないが、私はこのアニメができてよかったと思う!
良いヘッドフォンかスピーカーで観ない限り、視聴者は完全な体験をしていない。率直に言って、この作品は、私がこれまで見たアニメの中で最も没入感のあるポストプロダクションのひとつだと思う。OSTの良し悪しは覚えやすさだけでは決まらないということに同意してほしい。スタッフにとって残念なのは、これはドラマCDではなくアニメだということだ。原作がある以上、OSTの良し悪しには上限があったはずだ。しかし、チームがその上限に達するためにベストを尽くしたとは思えない。少なくともキャラクターは醜くないし、表情もはっきりしていて、キャラクターはきれいにデザインされている。しかし、それだけだ。それ以外の部分には不満が残る。説明が多すぎるし、その一部は視覚的要素を使うことで代用できたはずだ。多くの登場人物が説明の時間を奪い合い、第5話では時間が足りなくなっている。アークナイツ音楽とポストプロダクションの活用には優れているが、メディアとしてのアニメを十分に活用できていない。スタッフは、よりアニメ的なシーンで失敗し、またセリフに頼りすぎていたと思った。
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